11 de fevereiro






das 19h
às 21h




a
27 de março
de 2019





segundas e quartas






Arte algorítmica e
programação criativa

O curso introdutório de arte computacional/algorítmica e programação criativa, visa promover a familiarização dos participantes com a arte computacional por meio de aulas práticas, usando Processing, plataforma de programação em código aberto amplamente utilizada por artistas, assim como estimular a reflexão a partir da análise de obras e leituras sobre o assunto.

Objetivos do curso

  1. Estudar conceitos fundamentais das linguagens de programação;
  2. Utilizar o Processing como ferramenta para a produção artística no domínio da expressão visual;
  3. Estimular o uso da programação de forma criativa, exploratória e poética;
  4. Ser um processo de ensino/aprendizado onde todos os participantes são convidados a compartilhar seus conhecimentos;
  5. Incentivar a autonomia dos participantes e o conhecimento livre.

Atividades

  1. Análisar obras de arte;
  2. Pesquisar a história da arte computacional;
  3. Estudar a sintaxe do Processing;
  4. Conhecer conceitos fundamentais da ciência da computação;
  5. Realizar exercícios mão na massa;
  6. Desenvolver projetos artísticos;
  7. Debater coletivamente o conteúdo dos encontros;
  8. Documentar e compartilhar material desenvolvido pelos participantes.


Investimento: R$ 1.100,00 (em até 3x)
Se você se inscrever com +1 amigo, ambos ganham 10% de desconto no boleto. Escreva para contato@casaplana.org.

Plano de aulas


  • o que é código? o que é Processing? desenho básico (forma, linha e cor);
  • Interação e participação na arte;
  • Condicionais e aleatoriedade;
  • Conceitos de arte gerativa;
  • Declarando funções;
  • Padrões e laços de repetição;
  • Movimento e variáveis globais;
  • Curvas e polígonos;
  • Arrays e estruturas de dados;
  • Conceitos de Data Art;
  • Imagens, fontes e recursos vetoriais externos;
  • Leitura e manipulação de pixels de uma imagem;
  • Introdução à orientação a objetos;
  • Exportação de imagens e PDFs;
  • Bibliotecas externas;


É graduada em Artes Plásticas pelo Instituto de Artes da UNESP e possui especialização em desenho pela Kunsthochschule Kassel (Alemanha), na classe Johannes Spehr. Desde 2012 participa de projetos internacionais como MAK Center Artists and Architects (EUA), Creatives in Residence (China), Sweet Home (Espanha) e A.I.R. DRAWinternational (França). Em 2015 recebeu o prêmio MAK Schindler, do MAK-Viena.


É arquiteto graduado pela FAU-USP, professor na Escola da Cidade - faculdade de arquitetura e urbanismo, desde 2005. Pesquisa o ensino de programação em um contexto visual no mestrado do programa de pós-graduação Arquitetura, Tecnologia e Cidade - FEC-Unicamp. Em Zonas de Compensação 2016, IA-UNESP, ministrou workshops sobre Arduino e Processing, e participou de exposição, com obra criada em colaboração com Tiago Queiroz; Ministra cursos de programação e arte computacional no IED-SP e Sesc-SP.

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